FFはなんでガンビット捨てたの?FF15とか味方AIで動くならガンビットあってもいいとおもわん?

1 : 2020/04/17(金) 03:48:46.77 ID:FEa4I5Nq0

中川翔子や江頭2:50の実況動画も話題 『FF7』が時代を超え人々を魅了する理由は?

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200416-00010019-realsound-ent

2 : 2020/04/17(金) 03:49:27.96 ID:SOle5aF+0
一度で捨てられるには惜しかったな
3 : 2020/04/17(金) 03:50:08.01 ID:Elh4olQI0
カルネージハートやろうぜ
5 : 2020/04/17(金) 03:53:15.24 ID:9J8zA03D0
そもそもガンビットに限らずFF12のシームレスATB路線を続ければよかった
昨今の出来の悪いアクション紛いの戦闘よりよっぽど完成度が高かった
FF13LRの戦闘も良かったけど
13 : 2020/04/17(金) 04:04:03.18 ID:W8+Cq5sXa
>>5
これ
アクションなんて誰も求めてねえ
7 : 2020/04/17(金) 03:54:35.28 ID:f4mpxfMj0
レベルを上げて物理で殴ればいいシリーズだからなもともと
8 : 2020/04/17(金) 03:56:52.26 ID:5Y7HbD+rr
毎回違う成長と戦闘システムはFFの良いところだが、使い捨てという悪いところでもあるよな
ガンビットのせいで他のかったるいRPGはやる気がなくなって実際に12以降やってないな
9 : 2020/04/17(金) 03:57:39.44 ID:eeKXcNp50
AIというかスクリプトというか
アルゴリズムだから
単調な動きしかできない
11 : 2020/04/17(金) 03:58:03.74 ID:jWau/F1M0
FF12のシステムはすごく良く出来てる
3Dの質もPS2最高峰だと思う
12 : 2020/04/17(金) 04:00:04.99 ID:vXH/qIlD0
FF12は最後のFFって感じがするな
あとはゴミ
15 : 2020/04/17(金) 04:04:29.40 ID:7x+ozOfe0
直感的な理解が難しくてすぐ投げる層が多いからに尽きる
FF8のジャンクションシステムとかも同じだけど
結局大半のプレイヤーは説明なんてちゃんと読まないからパッと分かるシステムじゃないと途中で詰んで辞めるんだよ
16 : 2020/04/17(金) 04:04:57.45 ID:O8a4lqttM
FF12はやたら凝ったマップも好きだが広すぎたな
18 : 2020/04/17(金) 04:06:06.23 ID:UOOcZou80
設定するのに時間食われるのが嫌い
マニア向けのゲームに採用するならまだしもFFでやることじゃない
21 : 2020/04/17(金) 04:43:51.02 ID:iTlM7Quu0
>>18
それだよな
あんな面倒なのが好きならシステムエンジニアにでもなれよっていう
19 : 2020/04/17(金) 04:14:13.88 ID:s/7+18cJ0
FF12で一番好きなところは最序盤で頑張ればそこそこ良い武器が手に入いるとこ
んで中盤前に頑張れば最強の武器と防具を手に入れれるところ

王宮前プレイとガリフ前プレイの自由度の高さ最高だわ

20 : 2020/04/17(金) 04:17:22.86 ID:lpxL26db0
毎回システム違うし世界観に繋がりあったりするわけでもないのにナンバリングっておかしくね?
27 : 2020/04/17(金) 07:02:20.56 ID:dlv1vaST0
>>20
同じ召喚獣や魔法が出てきてダメージ表示とかエフェクトが似てるから
22 : 2020/04/17(金) 05:16:46.33 ID:t+lqGYV6M
やろうと思えばできるぐらいじゃなきゃめんどくてやってらんないだろ
RPGなんてストーリーとキャラがメインなんだからシステムは簡単な方がいい
23 : 2020/04/17(金) 05:42:31.64 ID:lIlA1kqV0
新しくて挑戦的なシステムはオプティマで終わりだよ
若い人は習熟が面倒なシステムなんてやんぴのポーイだし
”FFかくあるべきオッサン”は脳細胞が死んでるからコマンドバトルしか受け付けない

若い人が去って残った老害が”FFかくあるべき論”を展開してディスるのが近年FFの王道w

25 : 2020/04/17(金) 06:17:45.77 ID:7Igh/SDD0
何でガンビット最初から全開放されてないんだよ
26 : 2020/04/17(金) 06:35:00.32 ID:Lt5c+fptd
ヌルゲーになるから
28 : 2020/04/17(金) 07:09:44.95 ID:SaKOSM0tM
あったら使うけど無くても不満がでるシステムでもないやろ
29 : 2020/04/17(金) 07:23:41.14 ID:u/5Fw4tnd
嫌儲でパンネロがそこそこ人気あってビビった 俺も好きだけど
31 : 2020/04/17(金) 07:28:18.30 ID:GT058e5Aa
全自動ヤズマットは感動した
32 : 2020/04/17(金) 07:34:14.24 ID:bqBlxPY40
同じシステムは使わないのがFFだから
逆にそれさえやっときゃいくらゴミでもFFを名乗れる
33 : 2020/04/17(金) 07:39:46.00 ID:bCpBmNKl0
超シンプルなFF10の後だしあれは受けんわな
34 : 2020/04/17(金) 07:42:28.43 ID:ogxfF/880
やったけど評判悪いのは理解できたわ
河津()神様のゲームってだいたいこれだが
客を脱落させるような序盤しか作れんのよね
終盤に行くほど楽になっていく欠陥品
35 : 2020/04/17(金) 07:44:51.69 ID:6BurhU/60
捨てたんじゃなくて、毎回変更してるだろ
それ言うならマテリアも続けて欲しかった
36 : 2020/04/17(金) 07:45:28.57 ID:P4mRszaFp
ドラゴンエイジの初代もガンビット風だったっけ
38 : 2020/04/17(金) 07:47:27.54 ID:ogxfF/880
>>36
あっちはもうちょっと細かい指示ができる
マクロに近い代物
37 : 2020/04/17(金) 07:45:33.80 ID:b2Hty/ho0
小学校のプログラミング教育とかこれでいいだろ
39 : 2020/04/17(金) 07:48:12.32 ID:QQ0bySLC0
戦闘に関しては15の方がアクション性高かったな
7Rは色んな意味でガッカリした
40 : 2020/04/17(金) 07:57:47.77 ID:JJYIEiZN0
ヘネ魔鉱窟でプリンをエンドレスで倒し続ける簡単なお仕事
42 : 2020/04/17(金) 08:08:48.45 ID:dlv1vaST0
今度サガスカ買うつもり
43 : 2020/04/17(金) 08:14:35.37 ID:dewNcIxL0
ほほすべての戦闘オートでこなせるぐらい完璧なガンビット組めりゃ良いけども
それほどガチでやってないなら状況や敵によっていちいち組み替えるのが面倒だったわ
逆にガンビットがうまくハマったらハマったでやることなくて暇だし
もうちょっと簡易的にしてFF13のオプティマのように戦闘中予め組んでおいたガンビット自由に切り替えれる戦闘なら完璧システムになると思う
44 : 2020/04/17(金) 08:19:47.61 ID:8rG4ZgUkd
ドラゴンエイジオリジンでもやるか
47 : 2020/04/17(金) 11:37:25.34 ID:/s67TYrk0
FF7R仲間のコマンドめんどいわ
いくらショートカットがあるからといっても

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