- 1 : 2020/08/07(金) 23:57:26.553 ID:NjFaZq3Dd
- 習得する特技は追加効果&セット制がいい
コマンドはあくまで「攻撃」「魔法」「防衛」「逃げる」 - 2 : 2020/08/07(金) 23:57:46.815 ID:STIFfSS80
- キショ
- 3 : 2020/08/07(金) 23:58:02.400 ID:NjFaZq3Dd
- 特技選択とかもういいわ
- 4 : 2020/08/07(金) 23:58:05.431 ID:jIlPo7ip0
- こいつドラクエのエアプレインだろ
- 5 : 2020/08/07(金) 23:58:10.133 ID:sv/CD2mu0
- 仲間モンスター
- 7 : 2020/08/07(金) 23:58:36.950 ID:NjFaZq3Dd
- >>5いいね
- 9 : 2020/08/07(金) 23:59:03.814 ID:NjFaZq3Dd
- >>7だな
あったとしてもパッシブで - 6 : 2020/08/07(金) 23:58:33.889 ID:W7ACOBXFd
- 特技の廃止
- 8 : 2020/08/07(金) 23:58:56.996 ID:lnJfYR7Pr
- めっちゃ乳揺れ
- 10 : 2020/08/07(金) 23:59:37.516 ID:JmWBfK550
- 防衛とか言ってる時点でお察し
- 13 : 2020/08/08(土) 00:00:59.129 ID:8LZnuwWSd
- >>10ちょっと変換ミスっただけだろ
- 11 : 2020/08/08(土) 00:00:30.782 ID:8LZnuwWSd
- アクションロールプレイとかにはしないで欲しい
スピーディーかつワンタッチかつ、スリルのある疑似アクションターン制がいい - 12 : 2020/08/08(土) 00:00:45.621 ID:M2uddKzg0
- 11の3dアニメ風グラフィックの廃止
手書きアニメ風グラフィックにする - 15 : 2020/08/08(土) 00:01:28.833 ID:8LZnuwWSd
- >>12いいね
そういうので面白いのいっぱいあるしなあ - 17 : 2020/08/08(土) 00:02:23.395 ID:M2uddKzg0
- >>15
鳥山明の絵を活かすなら絶対手書きアニメ風グラフィックだよね - 14 : 2020/08/08(土) 00:01:17.737 ID:kGkUOmqn0
- すぎやま先生の生存
- 18 : 2020/08/08(土) 00:02:49.496 ID:ru7hrVusa
- バトルロードみたいな戦闘
- 19 : 2020/08/08(土) 00:03:05.686 ID:8LZnuwWSd
- 個人的には敵の選択をオートにして欲しい
「攻撃」を選んだらキャラが自動的にターゲットを選択して攻撃 - 20 : 2020/08/08(土) 00:03:07.126 ID:spEXmOwH0
- 鳥山デザインの脱却
え?ユアストーリー?知らんな - 22 : 2020/08/08(土) 00:04:54.010 ID:WHGBeptUd
- 2Dドット
音は8bit - 23 : 2020/08/08(土) 00:05:17.597 ID:8LZnuwWSd
- FF10-2システムで敵の選択自動ならかなりいい線いかね?
- 25 : 2020/08/08(土) 00:07:28.617 ID:kTif1Grm0
- 仲間モンスターって言おうとしたらもう言われてた
- 26 : 2020/08/08(土) 00:08:08.693 ID:zs4NA92o0
- 仲間モンスターええな
あと杉山さん死にそうだから、そろそろ別の人を - 27 : 2020/08/08(土) 00:09:00.477 ID:hMviNnOba
- FF12の戦闘システム導入するっきゃないっしょ
- 29 : 2020/08/08(土) 00:09:33.584 ID:8LZnuwWSd
- >>27わりといいかもな
結局あれコマンドバトルだしな - 28 : 2020/08/08(土) 00:09:02.872 ID:8LZnuwWSd
- とにかくノウハウがないのに下手にアクションとかに走るのは残念な結果にしかならんよね?多分
やるんならアクションロールプレイング作ってる会社を傘下に入れるか、独自の路線貫くかで
- 30 : 2020/08/08(土) 00:10:11.422 ID:3bgpUBf0M
- 全セリフを堀井雄二が自ら手掛ける
- 31 : 2020/08/08(土) 00:10:33.749 ID:8LZnuwWSd
- ドラクエ11だってあのままフィールドで戦闘してくれたらありかもしれん
- 32 : 2020/08/08(土) 00:11:12.134 ID:8LZnuwWSd
- FF10てどんな感じなん?
- 33 : 2020/08/08(土) 00:11:19.711 ID:pTOseolT0
- それもうFFでは
- 34 : 2020/08/08(土) 00:11:49.320 ID:8LZnuwWSd
- >>33
12システムなら一概にそうとは言えない
コマンドバトルだし - 35 : 2020/08/08(土) 00:12:16.129 ID:8LZnuwWSd
- クロノトリガーシステムもありか?
- 36 : 2020/08/08(土) 00:12:51.967 ID:8LZnuwWSd
- FF10て
ドラクエ10てどんな感じなん
- 37 : 2020/08/08(土) 00:15:47.495 ID:8n3l8m4Ha
- DQって毎作何かしらの挑戦的な要素を入れてるけど戦闘システムに関してはかなり保守的だよな
3Dだとターン制で行動するのは間抜けだからそこはなんとかしてほしいわ
まあだからといってアクション性を追加しても良くなるとは思えないけど - 38 : 2020/08/08(土) 00:15:49.279 ID:9/c1EvAA0
- 主人公の性別を選べるようにしてくれ
- 39 : 2020/08/08(土) 00:19:09.820 ID:M2uddKzg0
- HPの根本的な設定見直し→魔物は魔力のバリアを纏っていて、そのバリアにダメージを与えてバリアを剥っとたら1~3撃で倒せる様にする
昔は想像で補ってた戦闘がリアルに表現される事によって、何故剣で斬りつけてんのにピンピンしてんの?何故瀕死になるまで全力で戦えるの?みたいな疑問が拭えなくなってきたので、その理由として魔力のバリアで守られていているからバリアを剥ぎ取られるまで全力で戦える。的な。魔力のバリアを纏ってる者=魔物みたいな設定にしてほしい
- 42 : 2020/08/08(土) 00:21:08.373 ID:8LZnuwWSd
- >>39
なるほど
まあ確かにリアルになると斬られてのけ反るとかはなあ - 40 : 2020/08/08(土) 00:19:46.059 ID:GSkNnnvsa
- 11と同じシステムでいいからさっさと出せ
- 43 : 2020/08/08(土) 00:22:47.187 ID:8LZnuwWSd
- まあでもこんな素人のレス群とかもう十年以上前に出尽くしてる案なんだろね
- 44 : 2020/08/08(土) 00:24:41.076 ID:8LZnuwWSd
- いっそ勇者一人操作の完全アクションロールプレイングとかもあり?
仲間は事実上オプション的な - 48 : 2020/08/08(土) 00:28:28.084 ID:M2uddKzg0
- >>44
これはマジで思う。
魔物との戦闘も急所に当たればどんなに強い敵でも一撃で倒せる、その逆も然りって感じの難易度とリアルがあって良いと思う - 45 : 2020/08/08(土) 00:26:35.996 ID:NJqBWdW50
- 特技廃止しろだのドット絵にしろだのくせ~懐古厨ほんとウケるな笑
- 47 : 2020/08/08(土) 00:27:01.004 ID:8LZnuwWSd
- >>45でも特技いる?
- 54 : 2020/08/08(土) 00:31:55.455 ID:NJqBWdW50
- >>47いる😡
ただ、コマンド制だけは捨てないで欲しいのはわかる - 46 : 2020/08/08(土) 00:26:42.911 ID:8LZnuwWSd
- ほら、命令システムをとことん突き詰めてさ
- 49 : 2020/08/08(土) 00:28:47.717 ID:95LdXssq0
- キャラクター性を重視していったらテイルズによっていきそう
- 50 : 2020/08/08(土) 00:29:46.721 ID:nX5Ildil0
- ドラクエってまだ11だったんだな
てっきり17ぐらいだとおもってた - 51 : 2020/08/08(土) 00:30:36.536 ID:GSkNnnvsa
- >>50
親戚のオッサンかお前は - 52 : 2020/08/08(土) 00:31:03.134 ID:XoC7XwoF0
- もういらない
- 53 : 2020/08/08(土) 00:31:20.970 ID:C4CaWQRg0
- ドット絵
- 55 : 2020/08/08(土) 00:32:59.289 ID:DNzVSo2t0
- ドラクエ12なんか出ないぞ
- 56 : 2020/08/08(土) 00:34:35.315 ID:8LZnuwWSd
- とにかく
攻撃選択➡キャラが即行動
が爽快感があるわけよ
疑似アクションバトルになるわけだ - 57 : 2020/08/08(土) 00:37:17.775 ID:8LZnuwWSd
- FF13システムもいいかもな
「攻撃」を3回の「足払い」を2回選んで5回行動するの眺めるみたいな
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