1 : 2025/12/10(水) 23:51:42.90 ID:h826YQ6Z9
https://news.yahoo.co.jp/articles/65ea3980ebe56121fe4d4594a25d9d31b0fe2863
『三國志』40周年。14800円の衝撃。配下武将に初めてスポットを当てた歴史シミュレーションの金字塔。引き抜きの楽しさや猛威を振るった火計が思い出深い【今日は何の日?】
■ おまけ付きの豪華パッケージだった
1985年(昭和60年)12月10日は、PC用ソフト『三國志』が発売された日。本日で『三國志』シリーズの誕生から40周年を迎えたことになる。
『三國志』は、光栄(現:コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲーム。現在でも続く人気シリーズの記念すべき1作目で、同社の『信長の野望』シリーズと双璧をなす歴史シミュレーションゲームの金字塔だ。
当時としても高めの設定だった価格、14800円で発売されていたことも印象深い。確か地図やブックレットのおまけ付きだった覚えがある。もちろん、プロデューサーはシブサワ・コウ氏、音楽は作曲家の菅野よう子氏が手掛けた。
本作は中国の歴史小説『三国志演義』を下敷きにした作品。プレイヤーは劉備、曹操、孫権を始めとする三国時代の君主となり、中国全土の統一を目指す。
当時はいまほど『三国志』の物語がメジャーではなかったため、本作をキッカケに『三国志』の世界を知りのめり込んでいった人も多かったのではないだろうか。
筆者などは完全にその口で、『三國志』に出てきた武将のことをもっと知りたくて、吉川英治や横山光輝、陳舜臣の作品を辿っていった記憶がある。
革命的だったのは、国や君主だけでなく配下の“武将”にも焦点を当てたところ。ゲームのシステムとして配下武将を取り入れたのは『三國志』が初めてで、『信長の野望』シリーズよりも早かった。
武将たちの能力・個性が武力や知力、カリスマといった数字で表現されていて、数値の高い武将を見つけると(当時はどんな人物かも知らないのに)無性にワクワクさせられたものだった。
武力や知力がやたら高い呂布や諸葛亮を発見したときの衝撃は相当なものだったはず。武力は凡庸ながらカリスマが異様に高い劉備みたいに、得心が行く割り振りもさすがだった。
有名武将には顔のグラフィックもあり、プレイヤーの想像力を強烈に掻き立てた。いまなお武将のイメージが『三國志』のグラフィックに引っ張られているなんて人も多いんじゃないだろうか。
武将の“引き抜き”に夢中になった人も多かったと思う。本作では忠誠度の低い武将を他国から引き抜いて自国で登用できたことも画期的だった。
計略で忠誠度をコツコツ下げて引き抜きといった具合に、知略で勝つ快感も『三國志』は教えてくれた。ときには在野に優秀な武将がいることもあり、毎ターン探しまくっていた気もする。
戦争では武将が部隊を率いて戦うのだが、知力が高いと“火計”が決まりやすく、武力が高い武将だけが強いというわけじゃない点もよかった。ただ、火の燃え広がりが半端ではなく、いま思うと猛威を振るい過ぎだった気もする。
1989年12月には続編『三國志II』が発売されシリーズ化。以降、国取りの戦略性を高める君主プレイと武将の人生を体験する全武将プレイといった具合に、ふたつの方向性で大きく進化を遂げていった。
ナンバリングシリーズでいちばん数字が大きい作品は2020年12月10日発売の『三國志14 with パワーアップキット』で、最新作は2026年1月29日発売予定の『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』となる。
『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』は、全武将プレイが可能な『三國志VIII』の大規模リメイク作品のパワーアップ版。武将育成の新要素“宝珠”や、戦況を一変させる“転機”、5本の追加仮想シナリオ、充実した編集機能などが加えられた作品だ。
スマートフォン向けMMO戦略シミュレーション『三國志 覇道』やApple Arcade向け『三國志 HEROES』といったタイトルもサービス&配信中。
3 : 2025/12/10(水) 23:53:50.72 ID:IGMakGvO0
美少がアイテム扱いだったのがいつのまにかなくなっていたよな
4 : 2025/12/10(水) 23:54:04.14 ID:AW82IX610
ああ いなごだ
5 : 2025/12/10(水) 23:54:31.72 ID:EuN+/8o30
大期待して三国志2を買ったのが大間違いだった
6 : 2025/12/10(水) 23:55:46.30 ID:8D8p/SND0
withパワーアップキット!
シーズンパス1!
シーズンパス2!
7 : 2025/12/10(水) 23:56:17.80 ID:XbVPh8Jx0
光栄って最初の頃は社長が一本ずつ
テープにプロブラムをダビングして
購入者に郵送してたんだよな
47 : 2025/12/11(木) 00:24:06.68 ID:Qz7hvPmr0
>>7
昔はみんなそうだろ
10 : 2025/12/10(水) 23:59:59.83 ID:7mot7J1h0
孫堅がカッコよくて使ったらすぐ死ぬ。孫策も好きだから続行したらすぐ死ぬ。
兄貴達が使う蜀や魏の武将達に一騎打ちでボコられる。
呉だけ扱い酷くね?史実以外の行動したら寿命ぐらい伸ばしてよ!
11 : 2025/12/11(木) 00:00:01.97 ID:1ujWsxcU0
武将名は許可いらないの
12 : 2025/12/11(木) 00:00:08.78 ID:vCcIudiY0
忠誠心100で裏切る呂布
13 : 2025/12/11(木) 00:00:53.51 ID:eI8JmpBe0
全国の浪人生の時間を吸い取ってた
14 : 2025/12/11(木) 00:01:09.28 ID:X6fd8a/y0
しかし、スーファミのソフトってなんであんなに高かったの??
15 : 2025/12/11(木) 00:01:10.50 ID:GGnkVKNQ0
また幕末ゲーだしてくれないかな
16 : 2025/12/11(木) 00:01:32.67 ID:V8VaT8pI0
誰も知らんシブサワコウという謎のブランディング戦略
22 : 2025/12/11(木) 00:04:02.70 ID:xK59ZLFH0
>>16
中の人と光栄の取締役と小料理屋で一緒になって裏話聞いたわ
30 : 2025/12/11(木) 00:08:34.65 ID:V8VaT8pI0
>>22
お前の承認欲求は全く要らんのよ
17 : 2025/12/11(木) 00:01:58.44 ID:oz7Jq1wP0
三国志5がシンプルでまあまあ面白かった
光栄は情報過多になって面倒くさくなって糞ゲー化したら過剰にシンプルにするも糞ゲーのミニゲームを足して更に糞ゲー化した
面白いゲームを作るセンスがないのでしょう
ナムコの三国志中原の覇者なんて超シンプルなゲームだったけどゲーム性が高くて面白かった
39 : 2025/12/11(木) 00:18:32.46 ID:eQWpl1VU0
>>17
オレもそれから入ったナムコこそ至高
18 : 2025/12/11(木) 00:02:14.32 ID:RYmookp+0
コーエイとファルコム
どっちも健在だけどずいぶん差がついちまったよな
19 : 2025/12/11(木) 00:02:42.33 ID:tI8HR3nz0
正直、細部の仕様が分かってない
けど楽しい
21 : 2025/12/11(木) 00:03:54.31 ID:KvzrdQ/R0
三国志5.6を友達とやりまくった
途中で飽きるのよな
23 : 2025/12/11(木) 00:04:46.43 ID:gTThUS8C0
確かに信長に浮気してしまった
24 : 2025/12/11(木) 00:05:36.46 ID:GHF7+9lq0
呂布の寝返りで何回救われて何回悲鳴あげたか
25 : 2025/12/11(木) 00:05:54.39 ID:SJMZQxAz0
馬騰を君主に始める罰ゲームに本気出してた時期があったわ
26 : 2025/12/11(木) 00:06:05.27 ID:b4JiwGxB0
ファミコンのRPG天地を喰らう2をめちゃくちゃ久しぶりやり始めたけど
BGM最高だし面白いし
これをリメイクして欲しいわ
28 : 2025/12/11(木) 00:06:20.29 ID:IFxngs4i0
初代は火計で即死するやつだっけ
40 : 2025/12/11(木) 00:19:45.75 ID:7InrUcCY0
>>28
他にも略奪品の中に美女が混じってて、それを褒美で与えたり
婚姻の使者が来たときに「姫ごと皆殺し」というコマンドも選べた
29 : 2025/12/11(木) 00:07:46.68 ID:V8VaT8pI0
三国志の本体って人材登用だよな
31 : 2025/12/11(木) 00:10:05.10 ID:FmI/MZF60
初代三国志では諸葛孔明さえいれば忠誠98の武将でも引き抜けた
32 : 2025/12/11(木) 00:12:48.70 ID:bjkixble0
三国志3が最高傑作だったな
33 : 2025/12/11(木) 00:14:36.79 ID:0PTNWMVc0
いつも買取価格見てこれだけいつも6000円とかで羨ましかったな
37 : 2025/12/11(木) 00:17:10.97 ID:9scwbkve0
>>33
兄貴が光栄ソフトの転売して儲けてたな、50前後のは記憶あるだろうが当時は買取りに身分証明とかなかった
友達?のソフト売ったりしてた猛者もいたな
34 : 2025/12/11(木) 00:15:44.18 ID:03fsZ9Et0
Steamで40周年記念セールやってるけど年1回のセールと割引率が変わらない
何のためのセールなんだ
35 : 2025/12/11(木) 00:15:56.59 ID:n1VwxUjk0
魏延さいこー
36 : 2025/12/11(木) 00:16:38.89 ID:EoTtBF0m0
聞きしに勝る猛将よ!
38 : 2025/12/11(木) 00:17:38.40 ID:tU1Kot9h0
BGM担当が菅野よう子なんだよな
1が一番思い入れあるし一番やったな
41 : 2025/12/11(木) 00:21:17.34 ID:FRoYA5A40
ナムコ三国志と比べる計略が火計しかなかったのと兀突骨がいなかったのが不満だったなw
42 : 2025/12/11(木) 00:22:15.68 ID:jT/B8+n50
張飛が高確率で焼け死ぬ
43 : 2025/12/11(木) 00:22:25.76 ID:bOK4IgLn0
このゲーム面白いの最初だけなんだよな
ある程度強くなってしまうと作業になって飽きてしまう
44 : 2025/12/11(木) 00:22:55.08 ID:QWiWYoTF0
7やったなぁ
無精プレイ
45 : 2025/12/11(木) 00:23:10.37 ID:Z3R+SmXx0
毎回新作が低評価
結局いつ買えば良いのか
46 : 2025/12/11(木) 00:23:36.68 ID:Qz7hvPmr0
物価水準を考慮すると今の3万くらいだからな
高すぎる
48 : 2025/12/11(木) 00:25:43.12 ID:d48vUjlS0
そんなことより提督の決断の新作を
49 : 2025/12/11(木) 00:26:51.26 ID:jT/B8+n50
リメイクされる8は面白いの?
50 : 2025/12/11(木) 00:27:15.43 ID:RYmookp+0
コエテクっていろいろ批判されるのは仕方ないことはやってるけど
日本のソフトハウスでAAA目指して作ってるのはここしかないよな
むかしからアンジェリークとか無双とか、進取の気質はあるよな
51 : 2025/12/11(木) 00:27:39.36 ID:FkffMfhb0
乱数を初期化しています
は何か意味あったの?
53 : 2025/12/11(木) 00:30:49.38 ID:RYmookp+0
>>51
そのままの意味で乱数を初期化している
擬似乱数だから起動のタイミングとかで引数がかわる
52 : 2025/12/11(木) 00:29:08.41 ID:wOqxFqVe0
武将プレイってのは太閤立志伝みたいな感じなの?
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