「斬新なのはわかるけど…」チビッコが困惑!ファミコン「時代を先取りしすぎた」迷作たち

サムネイル
1 : 2025/03/07(金) 19:19:44.72 ID:pKT3v8eC0

https://news.yahoo.co.jp/articles/0a21b27b6f302e3c0cabb0cf331a4297534c7efa

 1983年に任天堂より家庭用ゲーム機『ファミリーコンピュータ(ファミコン)』が登場したことを皮切りに、数々の名作ファミコンソフトが各社から発売され、一大ムーブメントを巻き起こした。

 多種多様なジャンルの作品が世に送り出されるなか、ときにはほかの作品とは一味も二味も違う、思いがけないテイストの作品が登場し、プレイヤーの度肝を抜いてしまったことも……。

 時代を先取りしすぎてしまった、インパクト大なファミコンソフトたちについて見ていこう。

■超能力育成のため己の運を乗り越えろ!『マインドシーカー』
 ファミコンが空前のゲームブームを引き起こす一足先の1970年代、海外の超能力者、ユリ・ゲラーの登場によって、社会には空前のオカルトブームが巻き起こっていた。

 念動力で触れずに物体を動かしたり、未来に起こる出来事を予知したりと、さまざまな形で披露される超能力に人々は夢中になっていったのだが、このオカルトブームを受けて作成されたのが、1989年にナムコット(現:バンダイナムコエンターテインメント)より発売された『マインドシーカー』である。

 内容はなんとプレイヤーの内に眠る超能力を目覚めさせるため、養成プログラムを体験していくというもの。ジャンルとしては、場面ごとに超能力の訓練をしながらストーリーを進めていくアドベンチャーゲームとなっている。

 プレイヤーは念力、予知、透視の各能力を鍛え上げるため、それぞれのトレーニングをおこなっていくのだが、その内容はまさに奇抜……。

 念を押しながらボタンを押し、画面のランプを点灯させる。5つのランプから点灯するものを当てる。伏せたカードの絵柄を当てる……などなど、超能力の強化に適したトレーニング内容というより、実際はランダムで選ばれた答えをプレイヤーが選択できるかどうかが試されている。

 要は、ほとんどが「運」によって左右されるということだ。序盤から終盤まで、己の直感を信じて答えを選び取っていくほかないのである。

 こういった仕様のため、ノーミスでエンディングまでたどり着けるのは、それこそ天文学的な確率だった。己の強運で正解を引き当てるのか、はたまた真の超能力に目覚めるのか……当時のオカルトブームならではの怪作といえるかもしれない。

2 : 2025/03/07(金) 19:20:37.05 ID:TINzua8v0
星を見る人
3 : 2025/03/07(金) 19:21:00.25 ID:pKT3v8eC0
■緩やかに流れる時間を存分に堪能できる箱庭ゲー『アップルタウン物語』
 自分だけの限られた空間をゲームを通じて作り上げて眺める……いわゆる「箱庭ゲー」と呼ばれるジャンルは今もなお根強い人気を誇り、さまざまな世界観の作品が生み出され続けている。

 しかし、実はファミコン時代にもすでにこの「箱庭ゲー」は登場していたことを、ご存じだろうか。

 1987年にDOG(スクウェア 現:スクウェア・エニックス)より発売されたディスクシステム用ソフト『アップルタウン物語』こそ、当時としては珍しい箱庭観察を題材とした一作だ。

 この作品ではタイトルにもなっている「アップルタウン」に暮らす一人の少女に焦点を当て、プレイヤーは彼女が家のなかでどのような生活をしているかを見守っていく。

 基本的には3階建ての家で暮らす少女を観察するのだが、プレイヤーはいくつかの選択肢によってアクションを起こし、彼女の生活に変化をもたらしていく。

 だが、なんとこのゲーム、少女の生活を観察することが目的であるため、明確なストーリーやエンディングが存在するわけではない。

 なかなか思い切った緩さで構成された作品なのだが、一方で実は隠しコマンドが多かったり、少女がプレーするファミコンから制作会社に関連する作品の音楽が流れたりと、思わぬところで芸の細かさが光っていた。

 少女が自由気ままに織りなす緩やかな日常に、心を癒されてみるのも一興かもしれない。

4 : 2025/03/07(金) 19:21:14.02 ID:pKT3v8eC0
■ファミコン時代にまさかのAI搭載!?『ファジカルファイター』
 飛び交う弾幕を回避し、迫りくる敵を撃破していくシューティングゲーム。ファミコン時代にも数々の名作シューティングゲームが登場しているが、なかにはあまりにも時代を先取りしすぎた、とんでもない機能をウリとした作品も存在している。

 その作品こそ、1991年にシグマ商事から発売された『ファジカルファイター』だ。

 自機を操作し、敵を撃破していくゲーム性は一般的な横スクロールシューティングなのだが、途中に立ち寄る城や街で買い物ができたりと、どこかRPG的な要素も盛り込まれた作品となっている。

 しかし、本作の最大の特徴は、「ファジィ論理」と呼ばれる概念を取り入れることで、自機がある程度自動で行動するよう、特殊なプログラムが施されている点だろう。

 現代で言う「AI」にも活用される理論で、なんと本作の自機は自動的に回避をおこなったり、敵に向かっていく機能を搭載しているのである。

 ファミコン時代にAIを活用しようとしたなかなかの意欲作なのだが、やはりまだまだ機能自体の完成度は低く、あえて敵に突っ込んで自滅……といったこともしばしばあった。一応、本作の目玉機能ではあるのだが、これによって難易度が上がってしまったりと、なんとも惜しい出来となってしまっている。

 ちなみに、この機能はON・OFFを切り替えることができるため、一般的な横スクロールシューティングとして、自らの実力で挑戦することも可能だ。

 シューティングとRPGの融合だけでも実に独特なのだが、自機が自立して行動するという時代を先取りしすぎた発想を盛り込んだ、渾身の意欲作といえるだろう。

 各社がさまざまな名作を生み出していたファミコン全盛期だが、今回紹介したタイトルのように、ときにはプレイヤーの意表を突くとんでもないジャンルの作品が登場しており、その意外な内容には驚愕してしまう。

 超能力育成、箱庭観察、自立行動する自機……など、どれも最先端すぎる発想のものばかりで、当時のプレイヤーは困惑してしまったかもしれない。

 だが一方で、意表を突いたジャンルは唯一無二の個性となり、今もなおファミコンマニアの間で語り継がれ続けているのも事実である。

5 : 2025/03/07(金) 19:23:51.25 ID:K1kC/5AS0
ドラゴンボール神龍の謎
7 : 2025/03/07(金) 19:24:42.01 ID:6ikTGOYk0
マインドシーカーには騙された
スプーン曲げられるようにならなかった
11 : 2025/03/07(金) 19:31:04.39 ID:tj4Cu+Nw0
松本亨の株式必勝学
稼いでもクスリや宗教で大損するリアルゲーム
12 : 2025/03/07(金) 19:32:51.06 ID:2GDXIa9j0
マインドシーカーはラストのアレが全然クリア出来なくて泣きながらやってたわ
13 : 2025/03/07(金) 19:34:06.25 ID:X2CTnnn30
DQ4のAIはマジで優秀だからな
16 : 2025/03/07(金) 19:39:10.99 ID:XjzY2oLj0
>>13
強化方法が悪いだけなのに、ボスにザキ(ザラキ?)連発して
アホ扱いされるクリフトさんのことか
17 : 2025/03/07(金) 19:39:41.94 ID:qHTXNIh80
ドルアーガの塔は名作
初めてプレイしてから40年も経過した
18 : 2025/03/07(金) 19:40:28.10 ID:R9563agC0
インベイダーゲームはヴァンパイアサバイバーなどのゲームの始祖
インベイダーが物理で迫ってきてそれを撃ち散らかす構図

つまり、EDFはすでにインベイダーゲームで戦っていたんだよ

19 : 2025/03/07(金) 19:43:31.68 ID:yJzauOYM0
ファジーとか家電で一時期流行ったね🥺
単に曖昧なだけの家電を偉そうな屁理屈で売ってて馬鹿みたいだった🥺
24 : 2025/03/07(金) 19:53:14.40 ID:qS5owVDh0
>>19
コレとマイナスイオンは酷かった
20 : 2025/03/07(金) 19:44:07.10 ID:8A2Uhe6x0
アストロロボSASA

これクリアしたやつおるん?

35 : 2025/03/07(金) 20:09:32.49 ID:7o2BbPXu0
>>20
したぞ!w
また最初からになるだけやった・・
21 : 2025/03/07(金) 19:50:02.25 ID:EdU7uVPd0
リップルアイランド
ファミコン初アイコン操作のアニメーションするアドベンチャー

あとプレステのにゃんとワンダフルは時代を先取りしすぎたと思う

22 : 2025/03/07(金) 19:50:48.79 ID:aBB3/9bf0
アキバでガチャポン戦記と抱き合わせで1万もした思い出
メッセかどこかの店だったと思う
25 : 2025/03/07(金) 19:57:33.61 ID:ektx88O00
スターラスター

悪い意味じゃなく
出した時期が早すぎた

28 : 2025/03/07(金) 20:02:03.68 ID:Ce1KXDDg0
>>25
これ一択
よくわからず雰囲気で遊んで投げたw
40 : 2025/03/07(金) 20:17:50.92 ID:39KTrUrN0
>>25
メチャクチャ好きだったけどなぁ
26 : 2025/03/07(金) 20:01:17.37 ID:FQ+qHs580
スターラスターは本当に早すぎた
現代グラにするよりはローポリで遊びたい
30 : 2025/03/07(金) 20:05:25.38 ID:k4B/KSTG0
四人打ち麻雀はファミコンで完成されてるよな
なのに何だってジャンラインとか…
31 : 2025/03/07(金) 20:06:46.67 ID:HWCrIXcN0
ラグランジュポイントは凄かったな
搭載されたFM音源のファミコンとは思えないサウンド、綺麗すぎるグラフィック、武器合成となどの斬新なシステムに、プレイヤーにトラウマを植え付けるシナリオとか、当時としては突き抜け過ぎたとんでもないオーパーツだった
残念なのは雑誌の読者が制作に参加するっていうキャラや音楽を公募したゲームだったために、権利関係やら何やら色々あってリメイクとか移植が無理なこと
32 : 2025/03/07(金) 20:07:18.68 ID:auFRoEuf0
トランスフォーマーコンボイの謎
開始3秒?で死ぬ
34 : 2025/03/07(金) 20:08:41.92 ID:zYbKo4Ct0
げんご は はどう の ていちゃくである
???(´・ω・`)
36 : 2025/03/07(金) 20:11:15.24 ID:9GlCOI+w0
とびだせ大作戦
39 : 2025/03/07(金) 20:16:56.35 ID:SUK2zbSJ0
'89 電脳九星占いとか1年しか有効期限ないしクッソ高い(9800円)占いソフト
誰が買うんだってのはあったね

コメント

タイトルとURLをコピーしました