- 1 : 2020/11/13(金) 23:18:03.41 ID:znXFEcAEM
なんにも楽しくねえ
- 3 : 2020/11/13(金) 23:18:22.96 ID:zL9S69xU0
- 臭い息
- 4 : 2020/11/13(金) 23:19:32.37 ID:o9KoTvld0
- これってロマサガ2から?
- 17 : 2020/11/13(金) 23:27:58.19 ID:BUKyUTtE0
- >>4
甲竜伝説ヴィルガスト消えた少女からだよ - 20 : 2020/11/13(金) 23:30:08.19 ID:5ouaBrMrd
- >>4
あれは戦闘回数じゃなかったっけ - 33 : 2020/11/13(金) 23:33:58.36 ID:Pu6zDq+q0
- >>4
FF2から - 5 : 2020/11/13(金) 23:19:45.32 ID:1Nr2T+jr0
- ほんtこれ
- 6 : 2020/11/13(金) 23:19:53.99 ID:WEARO5GD0
- ほんと馬鹿だからゲーム制作に関わるべきではないね
- 7 : 2020/11/13(金) 23:20:03.34 ID:Ggm+faQI0
- A級戦犯だよな
- 8 : 2020/11/13(金) 23:20:30.69 ID:Dmb6unqOd
- FF8ってなんで不人気要素をこれでもかと詰め込んだんだろうな
- 9 : 2020/11/13(金) 23:21:18.84 ID:b1+WYCIJ0
- お前パワプロ下手くそだろ
- 10 : 2020/11/13(金) 23:22:57.37 ID:1wr7IcQ2d
- ff8はレベル上げないのが普通だろ
- 11 : 2020/11/13(金) 23:24:02.38 ID:1qNjux0H0
- >>10
上げすぎると終盤とんでもないことになるの草 - 15 : 2020/11/13(金) 23:27:38.29 ID:o9KoTvld0
- >>11
終盤は「エンカウント無し」のジャンクション付けるのが普通だろ - 26 : 2020/11/13(金) 23:31:46.73 ID:OXRRVYGmp
- >>10
ある程度上げないとトリプル取れないっしょ - 12 : 2020/11/13(金) 23:26:37.08 ID:xgX67dpY0
- まあ欠陥システムよな
- 13 : 2020/11/13(金) 23:27:01.35 ID:rP12kbT+H
- ff8もレベル上げた方が強い武器や魔法を作りやすいしボスのレベルは上限があるから楽になるよ
- 14 : 2020/11/13(金) 23:27:30.94 ID:iO6+P/Jx0
- あと進行状況ごとでのレベルキャップ制
ボス倒せないからレベル上げるのにそれをさせないクソ仕様 - 16 : 2020/11/13(金) 23:27:39.05 ID:bbt6YSs0a
- まじでやめて欲しいわこのシステム
- 18 : 2020/11/13(金) 23:28:51.15 ID:TBz+Y29x0
- RTA勢の為の配慮だろ
無駄なレベル上げに時間を取られることが無くなるわけだし - 19 : 2020/11/13(金) 23:29:39.78 ID:7LcHu1cJ0
- 苦戦するために鍛えてるようなもんだしな
ティルナノーグ - 21 : 2020/11/13(金) 23:30:20.27 ID:JdPwVVPKM
- ケルナグールが最初か?
- 22 : 2020/11/13(金) 23:30:28.16 ID:WG7dorMt0
- 人生だってそんなもんだろ
- 23 : 2020/11/13(金) 23:30:39.94 ID:GRp7KtCg0
- ロマサガきらい
- 24 : 2020/11/13(金) 23:30:40.80 ID:c7qhTn0p0
- 敵も若干強くなるにすればいいのに無駄に強くなりすぎるからな
戦闘がダルいだけ - 25 : 2020/11/13(金) 23:31:34.98 ID:4t9XDyhw0
- 同じような現象としてハードモードがぬるいってのもあるよな
- 27 : 2020/11/13(金) 23:31:48.53 ID:owL8KZg4M
- 消化試合になるとつまらないからこのシステムの方がいいだろ
- 28 : 2020/11/13(金) 23:32:08.49 ID:Sed0fcpk0
- サカつくみたいなシミュレーションでもこれやるよね
おかげで俺Tueeee!できない - 29 : 2020/11/13(金) 23:32:18.43 ID:BKgawDV80
- レベルってバランス取りの邪魔だから固定敵しかいなくすれば
- 30 : 2020/11/13(金) 23:32:26.68 ID:giFDxzFv0
- FF8
- 31 : 2020/11/13(金) 23:33:05.94 ID:wj1lAZvaa
- 爽快感、おれつええができないよな
- 32 : 2020/11/13(金) 23:33:52.75 ID:SNUmT28+d
- バーチャロンはレベルが低いプレーヤーにはヤガランデが引導渡してくる無慈悲仕様だったな
- 34 : 2020/11/13(金) 23:33:58.66 ID:Y7lTPo3Dr
- あの頃は色々試してたよな
- 35 : 2020/11/13(金) 23:34:38.53 ID:JWAikAij0
- ウルティマかよ
- 36 : 2020/11/13(金) 23:35:14.09 ID:x1rnRsYV0
- グラディウスか
- 37 : 2020/11/13(金) 23:35:58.58 ID:F2SKA+Ti0
- FFTとかライブアライブもそうだったな
スクウェアのゲームに多い印象 - 38 : 2020/11/13(金) 23:35:58.83 ID:trS6ficw0
- スカイリムみたいなどこからやってもいいと言うふれ込みのヤツは敵の強さ可変しないと事実上攻略順序決まってしまうからな
- 39 : 2020/11/13(金) 23:35:59.68 ID:vE7G30re0
- アサクリはさくさく暗56するのが醍醐味なのに一発で殺せないとか何なんだよ
- 40 : 2020/11/13(金) 23:36:54.85 ID:CexSF/960
- アリアハンで延々スライム狩ってる変態以外は普通に受け入れてるよこのシステム
- 41 : 2020/11/13(金) 23:37:07.81 ID:CPJOEo3m0
人生ってそういうもんだろ
困難を乗り越えることで次なるステージに進める
アウフヘーベンとも言ったものだな
リアル指向のゲームなら正しい仕様だ- 42 : 2020/11/13(金) 23:37:26.72 ID:6F9I5imG0
- ヤーマスでセーブしたらチンピラ役でアスラ先生出るようになって詰んだわ
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